[COF] Questions techniques 8297
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ah ben tiens, c'est bien une reflexion de pj ça Alors je dirais que oui, ils peuvent les récuperer mais pour les utiliser, il faut la compétence ie la capacité d'arquebusier adéquate.... sans ça, ils risque de se faire sauter eux même ... (à voir sur le moment les chances que ça arrive, genre test d'INT diff 20 ou 25...)
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Ah bah quand il s'agit de grappiller quelque chose, là y'a du monde !
Et si les doses sont récupérées par un arquebusier qui a la voie ad hoc, il les ajoute aux sienne ?
Dans tous les cas j'en ferai une préparation peu stable, qui ne peut être efficace qu'une journée.
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ça me semble bien comme solution.
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Après, c'est le MJ qui décide quelle quantité réelle de poudre se trouve sur ledit arquebusier, et si ladite poudre reste exploitable.
Le coup de hache qui déchire le PNJ en deux peut très bien éventrer la poudrière par exemple.
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Un guerrier peut t'il avoir attaque illimité avec:
Double attaque (L) : le guerrier peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2.
+
Capacité fabuleuse : le joueur choisit une capacité limitée que son personnage connaît.
Celle-ci ne nécessite dorénavant plus une action limitée pour être utilisée (une attaque spéciale ou
un sort compte alors pour une action d’attaque.
Donc techniquement double attaque devient une simple attaque, donc avec une double attaque je peux lancer deux autres double attaque et ainsi de suite?
- Selfedrick
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Tenter deux attaques =/= disposer de deux actions d'attaque. Au mieux, tu auras deux attaques simples en un tour.
Uniquement au contact d'ailleurs, maintenant que je relis la description de la compétence.
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Faire les 2 attaques est une action limitée.
Avec la capacité fabuleuse : faire les 2 attaques deviens une action simple.
Je rapelle qu'en un tour ont peut faire :
- 1 seule action limité ou
- 1 action simple puis un mouvement ou
- 1 mouvement puis une action simple ou
- 2 mouvements
Donc, dans tout les cas, tu ne fera que 2 attaques (de double attaque) mais avec ou sans un mouvement en plus selon que tu utilise ou pas la capacité fabuleuse.
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Bonjour à tous.
J’ai une question sur les bonus de voies du rôdeur.
Un PJ à dans la voie de l’archer (sens affûtés) et dans la voie du compagnon animal (surveillance), un bonus à l’initiative qui pour moi est permanent et non situationnel.
Ma question est: Ces deux bonus sont-ils cumulables ( ce qui donnerai dans le cas du rodeur de mon joueur un bonus de +7 permanent).
Je sais que les bonus liés aux noms des voies eux ne sont pas cumulables et que les objets magiques sauf exceptions c’est la même chose mais la j’ai un doute dans le cas présent.
De plus je ne vois pas l’interet d’avoir plus d’Init lors d’une tentative d’embuscade. Surpris ou pas, le PJ ne peut pas agir du tour.
Qu’en pensez vous svp. Merci
« Sens affûtés :
Pour chaque Rang dans cette Voie, le Rôdeur gagne un bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception (vue, ouïe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et à son Initiative.
Surveillance :
Le loup est constamment sur ses gardes. Le Rôdeur a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient de l’attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat. »
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Ca se cumule.
Mais le bonus de Surveillance est bien situationnel. Il permet au rôdeur lorsqu'il n'est pas Supris (mais sur une embuscade) de gagner l'Init et éventuellement d'attaquer avant ceux qui ont tendu l'embuscade.
- Tcholik
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Merci bien, donc bonus d’init pour surveillance si embuscade. Le bonus est donc valable pour toute la durée du combat ou juste sur le premier Tour puis le bonus disparaît ?
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Tu peux le laisser (comme j'utilise une init cyclique, je ne la change pas à moins que le PJ décide de retarder son action).
- Tcholik
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Merci Kegron, impeccable.
Les ennemis devraient y réfléchir à deux fois avant de tenter une ambush à mon petit groupe.
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Hello,
avec la capacité de créature "porteur de poisse", de la voie du PNJ réccurent, page 230, comment gérer le lancer de double d20 ? Faire lancer au PJ 2d20 directement ? Ou lancer en parrallèle un d20 derrière l'écran pour ne pas faire comprendre la mécnqiue du truc trop rapidement ?
Et question subsidiaire à propos de "instinct de survie" dans la même voie. Le mouvement supplémentaire peut être fait à n'importe quel moment dans le tour : est-ce que ça peut servir pour interrompre l'action d'un adversaire ?
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- Je n'interromperais pas l'action d'un adversaire. Tu peux le faire, mais ça devient vraiment balaise. A la base ça sert à s'enfuir, mais là ça permettrait d'échapper à des sorts de zone par exemple.
- Lancer derrière l'écran pour quoi pas. Personellement je fais lancer le joueur. Il en veut moins au MJ (c'est bizarre non ?)
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Il en veut moins au MJ
Kegron
Vu le contexte, je pense qu'il lui en voudra quand même !
Thanks, Boss !
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par défaut certains PNJ sont équipés d'armes, d'armures et même d'autres objets, y compris magiques.
C'est indiqué dans le scénarios. Les statblock tiennent en principe compte de cet équipements pour indiquer les valeurs de combat.
Sur le bestiaire COF ce n'est pas détaillé, les valeurs sont données toutes faites.
Dans tes créations tu peux également tout à fait modifier une créature du bestaire, type orc, en l'équipant différemment pour correspondre à tes souhaits, monter un niveau de rencontre, faire un boss, etc.
La seule difficulté va être de recalculer correctement les valeurs finales puisque rien n'est indiquée concernant l'équipement. Par exemple l'orc noir a une DEF de 15 mais avec quelle armure ?
Il peut être plus simple, en ajoutant des voies par exemple ou en modifiant le type de base, de vaider de nouvelles valeurs sans forcément détailler le type d'armure.